不是自走棋图标
Game Detail

不是自走棋

卡牌游戏 102.28MB 版本 2 2026-08-13 更新
分类
卡牌游戏
大小
102.28MB
版本
2
更新
2026-08-13
系统
Android / iOS
语言
简体中文
厂商
千千工作室
状态
高速可用
Screenshots

游戏截图

不是自走棋截图1
不是自走棋截图2
不是自走棋截图3
Intro

游戏介绍

不是自走棋是一款把卡牌合成和自走棋玩法捏在一起的独立游戏,整体节奏比传统自走棋快不少,而且不强制全程在线,弱联网机制让你在地铁上、午休时都能随时掏出来打两把,想跟朋友切磋直接开房间就行,这点是真的方便。

不是自走棋最新亮点

1. 剧情模式这块做得挺用心的,你跟着月和耀这两个角色一路旅行,路上碰到的敌人种类多,还会遇到帮忙的伙伴,打完一关就能往卡组里塞点新卡,地形设计也有不少花样,动脑子搭配才能过关,不是那种无脑点点点的剧情。

2. 支线模式算是意外之喜,除了主线那些线性关卡,还塞了各种机制不同的小玩法进去,玩起来不会觉得腻,每个支线都有自己的一套规则,算是给旅途加了不少调味料。

3. 联机对战分两种,局域网和在线都能玩,你要是身边有朋友也装了这游戏,直接连同一个WiFi就能开打,省流量还不卡;想跟陌生人比牌技的话,在线匹配也够快,打起来还挺上头的。

4. 战斗机制的核心是随从卡和地形卡的配合,每块地形对随从的影响都不一样,有的加攻有的减防,你得根据场上局势随时调整卡组,让随从之间打出配合,还要利用地形优势压制对面,操作空间挺大的。

不是自走棋阵容搭配心得

1. 死亡机制说实话有点小毛病,角色挂了还能再打一轮,这设计初衷估计是想给后手方一点补偿,但实际打下来先手优势还是很明显,毕竟先手能先放技能,我试过开局放个减攻击,对面后手打过来根本没啥威胁。

2. 有时候连续好几把都是后手,而且系统还不提示你是后手,打起来特别被动,我建议要么加个先手保底机制,要么第二次后手的时候给个明确通知,不然心态容易崩。

3. 卡组编辑界面是真的让人头大,想调整一下配置得翻半天,商店里看不了卡牌效果,只能凭记忆或者瞎猜,这点体验不太友好,希望后续版本能优化一下。

4. 游戏偶尔会卡顿,不知道是不是优化没跟上,但整体不影响玩,就是希望官方能赶紧修一修,毕竟流畅度还是挺重要的。

不是自走棋玩法实测感受

1. 每个挑战关卡都设计得不一样,你永远猜不到下一关会给你出什么难题,探索新玩法的时候总能有点小惊喜,不会觉得重复枯燥。

2. 战斗过程相当激烈,每回合都要盯着场上局势做决策,而且卡组可以自己定义,想玩什么套路全凭自己喜好,自由度挺高的。

3. 游戏里的模式种类不少,每个玩法都有自己的特色,你还可以自己开房间搞点自定义挑战,跟朋友约战的时候能玩出不少花样。

4. 对战的时候要多琢磨技巧,不能光靠一套阵容走天下,灵活调整才能赢,完成任务拿奖励的成就感也挺足的。

5. 每一场战斗的打法都不重样,你得根据对手的阵容和地形随机应变,打多了也不会觉得腻,反而越玩越想研究新套路。

6. 阵容搭配是这游戏的核心乐趣,只要配得好,战斗力就能发挥到极致,然后去挑战更难的关卡,解锁新任务,这个循环玩起来挺上瘾的。

不是自走棋[图1]

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